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06.06.23

      今天的一件事让我心情有些低落,逛到公会论坛看到这么一帖子,堪称我看过所有魔兽笑话里最搞笑的,当时就笑趴下了。
      笑完后,原来的低落也一扫而空。
      所以,开心真的是很重要的。
      解释一下,在魔兽世界里,在任何一种模式的聊天对话框中输入“/guit”或者“退出公会”,再按“Enter”键送出,便会退出当前玩家所处的公会:
      一段工会对话。。。。

      你悄悄的对[同心无敌哥]说:哥,怎么才能离开公会啊?
      同心无敌哥离开了公会。
      [公会][极速狂龙]:???

      同心无敌哥加入了公会。
      [公会][邪皇太子]:欢迎回来!
      [公会][极速狂龙]:猪回来了啊
      [公会][卡瑟]:大牌,你怎么走了?  
      [公会][同心无敌哥]:我弟那个白痴害我,问我怎么能退出公会。
      [公会][我不是小鑫]:那你是怎么回答的?
      同心无敌哥离开了公会。
      [公会][极速狂龙]:?
      [公会][优雅的颓废]:???

      同心无敌哥加入了公会。
      [公会][极速狂龙]:再次欢迎大牌回来:)
      [公会][我不是小鑫]:大牌,你怎么又走了?
      [公会][同心无敌哥]:少装蒜,还不是你害我!
      [公会][我不是小鑫]:我怎么害你了?
      [公会][同心无敌哥]:你问我怎么回答退会指令的!
      [公会][我不是小鑫]:那你是怎么回答的啊?
      同心无敌哥离开了公会。
      [公会][我不是小鑫]:。。。。。
      我不是小鑫下线了。

      同心无敌哥加入了公会。
      [公会][极速狂龙]:再次再次欢迎大牌回来。。。
      [公会][sophiajia]:大牌你退来退去的干什么呢?
      [公会][同心无敌哥]:。。。有人害我。。。
      [公会][sophiajia]:?
      [公会][同心无敌哥]:他们问我怎么退会
      [公会][sophiajia]:你怎么回答的?
      [公会][同心无敌哥]:。。。你猜?
      sophiajia离开了公会。
      [公会][同心无敌哥]:。。。和我一样白痴。。。

      sophiajia加入了公会。
      [公会][同心无敌哥]:哈哈,全全回来啦?记得下次在前面加个空格哦。
      [公会][sophiajia]:在什么前面加空格?
      同心无敌哥离开了公会。
      [公会][邪皇太子]:。。。服了!!!
      [公会][天下的旅人]:在/gquit前面加空格,就行了。
      sophiajia开了公会
      [公会]天下的旅人[]:。。。
      同心无敌哥加入了公会。
      [公会][同心无敌哥]:我不是小鑫那个死人呢?!!!
      [公会][天下的旅人]:畏罪潜逃了。。。
      sophiajia加入了公会。
      [公会][sophiajia]:日,空格键坏了。


      [公会][疯狂杰杰]:怎么了?
      [公会][sophiajia]:有人骗我退出工会
      [公会][疯狂杰杰]:那你怎么回答的?
      [公会][sophiajia]:你少忽悠我!
      [公会][天下的旅人]:还是我来解释吧,这两个要再说没准又要退会了。
      天下的旅人离开了工会。
      [公会][sophiajia]:哈哈
      [公会][同心无敌哥]:。。。


      天下的旅人加入了工会。
      [公会][同心无敌哥]:退了就别回来了。。。
      [公会][天下的旅人]:NND,我的空格键也坏了,没注意。
      [公会][同心无敌哥]:哈哈,你也有今天。
      [公会][同心无敌哥]:就一个命令,瞧折腾的。下次别打英文命令了,打中文。
      [公会][天下的旅人]:中文命令是什么?
      同心无敌哥离开了工会。
      [公会][天下的旅人]:。。。
      [公会][sophiajia]:。。。。

      同心无敌哥加入了工会。
      [公会][同心无敌哥]:谁再和我说话我怒了啊!
      [公会][邪皇太子]:大牌息怒。。。
      [公会][天下的旅人]:我不说了。。。
      [公会][sophiajia]:大牌。。。是不是打“/退出工会”了?
      [公会][同心无敌哥]:。。。你打错字了
      [公会][sophiajia]:哪个字?
      [公会][同心无敌哥]:应该是“公会”。
      穿越时空的爱恋离开了工会
      [公会][同心无敌哥]:。。。这和我 没关系。。
      [公会][sophiajia]:跟我也没关系。。。。
 

06.04.29

      昨天的工作效率很高,中途多出了将近两个小时的空闲时间,想想这段时间也实在没什么戏有再看一次的欲望,就跑天梦宫去玩玩。
      上去后才发现自己好久没去过天梦宫了,里头多了很多新机子。
      让我很激动的是<Tekken 5 DR>和<The House of Dead 4>!接下来的时间就都花在这俩身上了。
      <Tekken 5 DR>的选人画面不如<Tekken 5>cool,人物绘制也变得偏卡通了一些,但是游戏爽快度丝毫不减,新加入的场景和音乐都很好。
      终于有机会去体验两位新人,Lili比我想象中好用得多,上手非常快,基本上我是一直在用她。
      她的攻击力不高,而且起手和接续的组合不多,看来并非是设计成为一个S型角色的。
      不过有趣的是,她很多招式收招之后的站位很怪,有点武侠小说里头“步法”的意思。
      在3D格斗来说,说不定这是一个优点,善加利用,搞不好Lili会让人挺头疼呢。
      至于Dralcu,他的招式开合太大,not my type~

      <The House of Dead 4>舍弃霰弹改用轻机枪,确实非常英明。
      首先手不容易累不说,这样的设定可说最好地衬托出了系列游戏最大的特点-爽快!
      火爆程度有增无减,紧张程度和刺激感又上了一层楼,硬派游戏果然还是要看SEGA的~
      而且这回还时不时有些恶搞呢,bravo!

06.04.26

      近来一有空闲时间就会玩游戏。
      因为有<FF XII>和《Okami 大神》。
      很难再找出什么词去恰当地描述这两款游戏的优秀了。
      爱玩游戏的,不爱玩游戏的,都该玩玩这两作,会让你对“电子游戏”的理解更深一层。
      《Okami 大神》的推进十分顺利,ACT从来就不会是我的难题。
      而<FF XII>则不同,按照规划,我现在是不该玩这游戏的。全日文(日文配音、字幕、菜单)绝对让我晕死。边看攻略边玩游戏的方法是对自己和游戏本身最大的浪费。
      但是<FF XII>的吸引力实在无敌,只要稍微对其中一方面有点了解,马上就会想更深一步体验。剧情也好、系统也好、技术也好……
      想把这一作的全召唤兽出场给录下来,但13召唤兽的全收集不是件易事,根据我的进度,要完成这一工作,真是不知道猴年马月了。
      还好,最新一期的UCG里头有这段视频,赶紧放上来。
      相比以往,这次的召唤兽设计可说脱胎换骨。设定上采用13星座的概念,而在动作和外形设计上又糅入了印度、希腊、北欧等各地转说,同时还具有星相学中13星座各自的气质,很是厉害。
      单是召唤兽这一元素的设定就如此下功夫,可见为何说<FF XII>是鸿篇巨制了。
      松野泰己,真是个了不起的家伙,很是难以理解他的思维。
      不过他的风格也还是一如既往,怎么说?
      蛮death metal的。
p.s:UCG的GH里头视频有点偏暗,截下来的时候调了一下亮度和对比度,因此颜色会有些偏差。
      而且VCD画质也确实不好,要切实领略个中魄力,就用分量线连上一台好的电视,玩玩游戏吧。

好事好事~

      <FF XII>于<Famitsu>获得满分评价,成为史上第六款满分游戏!
      当然,松野泰己是何许人也?!
      所以说,总有一些人,他们的作品是值得人翘首以盼,甘心追随的。
      算起来,这部游戏在我这里也被“吹捧”整整一年了,延期到现在,总算有得玩。
      好久不玩TVgame,决定再次宠幸PS2。
      排入计划,尽快实施~
      只希望尽早弄到日语配音英文字幕的版本。

长命秘技

      这几天有人问起我的MSN头像。
      本来以为这个头像应该有很多人看得出来怎么回事才对,“上上下下 左右左右 BA”这可是很有名的“口诀”啊,呵呵。
      FC年代大家都熟寄于心的秘技后来成了KONAMI怀旧的DD,快要推出的<Gradius Portable>就用这个作为海报的创作素材,让人倍感亲切。
      <Gradius>系列是什么?《沙罗曼蛇》!
      原图在下面~~~

凑热闹

      之前有人问我为何在我的space看不到什么年度电影、年度CD之类。
      “我应该写这些?”
      “你好像从来对这类文章很感兴趣。”
      我承认我以前是喜欢看这些,到了年末,但凡杂志网站,我都不放过,翻个不亦乐乎。不过现在真的看得少了,除非是摆在我的面前。
      再说,要让我自己写,更是另一回事。回顾是件很累的活,也许电影还好点,我要写CD估计随时都有可能把去年前年甚至好几年前的出品都给算上,我现在真的已经没法去细究每一张到手CD的出品年份了。
      不如说说去年让我兴奋的游戏。
      No.1.《魔兽世界》/<World of Warcraft>:单就我的游戏史来说,WOW的意义绝对是重大的,这款游戏让不沾pc游戏的我乖乖地学起了用键盘和鼠标操作。
      玩了WOW,就会明白为何网游会是未来大趋,会明白为什么网游能引起如潮的话题。
      再去详细说WOW的魅力元素和赞扬玻璃渣的功力都已经是多余了,重要的是,拥有不同心态与价值观的玩家,都能在这款网游里得到满足感。光就这一点来说,这款作品已经堪称伟大。
      于我来说,WOW最大的魅力是能够让人充分体会到合作的乐趣,正如一位玩友所说,WOW最大的特点在于它的不完美。当一个团队通力合作流畅地完成一次线上之旅,带来的满足足以让人回味。
      不过,WOW也让我切实地认识到,网游的确是time-killer,由网游的本质决定,越是一款优秀的网游,越会是杀伤力强大的时间杀手!
      所以现在WOW是玩得越来越少,连帐号都给了公会里的人,我想我会很少踏上艾泽拉斯大陆了。不过,我一定会不时回去看看。
      No.2.《汪达与巨像》/<Shadow of The Colossus>:一款几乎没有做过宣传的游戏却得到了全世界范围内玩家和媒体的一致好评,这已经可以说明它的品质。
      No.3.《铁拳 5》/<Tekken 5> &《灵魂能力 3》/<Soul Calibur 3>:这两款游戏足以令人知道,老厂NAMCO的制作功力绝对是傲视群雄。<Tekken 5>的集大成让系列fans激动不已,<SC 3>更在提升之余,为格斗游戏带来了全新的可能,尽管做得还不够好。
      也许,SCE要感激NAMCO,这两部作品,再次告诉世人,“PS系主机还有潜力可挖”真的不是一句空话而已。
      No.4.《生化危机 4》/<Biohazard 4>:我说什么来着?Capcom第四开发部(现Clover会社)就是强!我痴迷于生化系列,崇拜三上真司。事实就是,除去GunSurvival这样的低级冷饭系列,哪一款正统的生化系列作品不让人赞叹?
      当很多人都在说生化步入末路的时候,三上就有本事让人闭嘴然后又张嘴夸他,让人继续期待之后新的《生化》。
      No.5.《鬼泣 3》/<Devil May Cry 3>:诚然从2代开始接棒的制作人(抱歉真没记住他名字)是比不上神谷的天才。但是他认真的态度确实令人佩服,<DMC 2>让人骂爽了,<DMC 3>是缺乏创新没错,但是又有谁可以说这不是一部精彩的作品呢?
      No.6.《恶魔城-暗黑的诅咒》/<The Curse of Darkness>:绝对不是我偏帮,这次的恶魔城其实是很出色的一作!感叹一下游戏的美工,我在这款游戏里创下了自己玩恶魔城时坐传送点和SAVE次数的纪录。
      Others:NDS上的大部分游戏-老实说因为时间关系,没有一款NDS游戏是被我通关过了的,全部都是玩了一个开头而已。但是我要说,老任一直坚持的“纯粹的游戏乐趣”真的不是一句用来死撑面子的话。
      去玩几款NDS的游戏,就能体会到这句话的真味。90%的NDS游戏,都能增加你购买NDS的欲望(即使那玩意外表真的很土),都能让你玩的时候格外投入,边玩边笑。
      近来,凡有人说起《潜龙谍影 3 生存》/<MGS 3 Subsistence>都很激动,那是,<MGS>系列即使是资料片,都会让人由衷赞叹,这不是新闻了。
      不过,我没时间玩。
      今后玩游戏的时间只会越来越少,我想2007年的时候,这里应该不会再有这样的一篇回顾了。
      说到年终回顾,再次点开mcb的链接,这回只见“2005他们的十大”,不再有“2005我们的十大”,不仅再次唏嘘起来。
      我的space里,怎么说也应该有mcb的一席之地,找个时间吧。

新年第一“激”

      进入2006年,第一单让我有点激动的新闻是iRiver G10的发布。
      单看图片,单看正面的图片,加上一些已经公布的参数,确实是很不错的,我由衷地赞叹。
      不知道实物到底是怎样,也不知道软件商怎么看。

太贵了!

   还说WOW的强手棋是今年必定入手的呢。
   得800块!我不买了!
   不,是我不想了!
   我什么都没说,什么都不知道~

头号杀手

      这个双休,总算能有一个晚上可以舒舒服服地玩一次WOW了。

      好久不上去了,上线打开信箱,里头一堆的邮件,有材料和装备,居然还有寄钱来的。

      我晕啊,我承认我是穷,至于穷得这么出名么?!听人说前段时间老弟卖点卡还让人直接付钱给我……

      老不上去,上去一次和大家下下副本就满足了,哪有什么时间刷装备打材料靠职业技能挣钱呢?

      不过我的脸皮是很厚的,假模假样逐个道谢,东西我是照单全收!

      是次去了一趟斯坦索姆,这回全队都是熟人,算上我总共有3个人是很久都没上了(有一位还是新鲜热辣的新郎),大家又能聚在一起玩,能出什么装备,真的都不再重要了。

      只是每次想到这里都不禁要唏嘘一番,国外的玩家,玩WOW的乐趣之一就是认识新朋友,在国服玩,不组野队(意即队友是不认识的人)却已经成了共识(这一点上我只能放弃自己的天真,野队已经很多次让我极度郁闷了)。玩个游戏,为什么心态都还是差这么远呢?

      前段时间的Blizzcon成了全球玩家最为期待的头号大事,无他,都是为了WOW的第一份资料片。现在Blizzcon开完了,资料片的内容也基本尘埃落定,自己的感觉除了佩服就是佩服了。 佩服玻璃渣能够用心实现这么多精彩的DD,更佩服的,是玻璃渣想出了那么多的点子,能够这般有杀伤力地,谋杀玩家的时间和金钱。对于玩家来说,时间和金钱的头号杀手,真是非玻璃渣莫属了。

      现在人们花费太多的时间在网游上,已然成为一个公众话题了,但是回头想想,网络游戏的本质,不就是要想尽一切办法让你花点卡在上面么?点卡就=时间+钱啊!哪有人会花钱只为了做个精品,不图有人买单的?

      前段时间有人说WOW其实和泡菜(韩国三流网游的别称)没有分别,甚至可以说是最大的泡菜,我告诉他说得很对,只不过泡菜也分好坏,区别在于你花了时间花了钱,从中得到的乐趣有多少。

      不管怎么说,即使是佩服,自己也是不可能花更多的时间在WOW上了,上次还问一个玩友:“你说,出资料片的时候,我骑上千G马了吗?”

      本人现在银行存款,是72G……

新生的逆转!

      前两天与Ingus说起《逆转裁判》在NDS上的复刻版,出于对这一游戏系列的喜好和制作小组一贯认真的制作态度,这仅仅添加了一章原创剧情的一代复刻版仍对我产生了强大的吸引力,自己不禁抢来友人的NDS,好好的感受了一番。
      可以说,巧舟不愧就是巧舟,难怪身为Capcom第四开发部(现Clover会社)部长的三上真司对他一向提携有加,他对出品一丝不苟的态度向来令人折服。说NDS上的复刻版是全新的一作可说并不夸张,尽管对于NDS触摸屏的功能只是做出了小量的尝试,但是精心设计的全新系统让我在重玩前4章时并无枯燥的感觉(说实话一直没去动这个复刻版,除了语言障碍之外,这就是最大的顾忌,这游戏文本量超大,对话多得吓死人,一个早已知道故事来龙去脉的人,若是一点新鲜感都没有,要把前4章过一遍会是一件非常折磨人的差使!)。
      而值得好好夸一夸的是原创的第五章,在对故事编写越来越驾轻就熟的情况下,复刻版给fans带来了一个充满诚意的悬念迭起的故事,让人大呼过瘾(单单一个第五章的文本量,就将近前三章之和)。而摒弃借助真宵让千寻“御姐”一再出现的编撰手法,更让人感觉到巧舟小组突破的决心。
      一句话,这款游戏,是今年不容错过的作品!这一复刻版,无疑让fans对即将推出的NDS全新系列作《逆转裁判4》充满了信心和期待!
      不知道这回的声优阵容如何,第四开发部的各位制作人除了三上大人之外基本上都在前三作上出现过,最让我难忘的是神谷英树“献声”的“神乃木庄龙”,他的声音和他的作品一样酷!
      最后提一下PS2上的新作《旺达与巨像》(先出的是美版,名为<Shadow of the Colossus>),制作过ICO的小组果然是慢工出细活的,作品在没有大肆宣传之下推出,带给我是大大的惊喜,不同于ICO的清新,却是刺激有趣的磅礴ACT,却又不同于《忍》系列与<DMC>系列对于操作的BT要求,更多的,是一场有意思的脑力运动。这款作品,可以列为年度游戏了。

TGS2005感言

      TGS2005落幕,关于这回的展览可说是无甚惊喜,不过如此。
      所以本人就不在这多喷口水了。那些展前所谓期待出现的惊喜,恐怕也不过是媒体用来当标题用的。
      总的感想就是:PSP继续显现颓势,而本人对XBOX360的期待值,则有所下降。
      值得一提的是,任天堂的新主机Rev手柄概念演示,给本次展览带来了新的刺激,把新的游戏可能性再度展现在人们面前,老任不愧是老任!
      而Capcom展台的《逆转裁判》宣传短片,则是所有逆转fans不能错过的惊喜,现场不断响起的笑声,给这款游戏做了最好的广告!

华丽?

      某友来到广州,说要来看我,还非得到我家来。
      敢情他是在广州找不到乐子,进门就直接了当地说要和我切磋游戏。
      结果他看到我的Hori摇杆,就否决了我们的老节目《CVS2》,说是手柄没法和我玩,还号称这样自己最强的A-Groove就没法发挥了(真够不要脸的)。
      我说那就《Tekken 5》吧,他也同意,又说玩这个他的手柄和摇杆用得一样好
      “用摇杆玩过吗你?”我问到。
      结果是显而易见的,俺毕竟这段时间就在练习,何况FTG我素来有自信,不那么认真都还是以多数胜局决出高下。
      然后他就派了Devil Jin出阵,这下就怪了,俺连换2人,连输4局,有两局还都是被那万恶的卑鄙招数-恶魔射线给终结了的。
      “知足吧你,被这么酷的角色华丽地杀死!”他说。
       NND,我遂换用Bryan。这个角色出招快,攻击力高,是个典型的进攻型角色,打起来真的是稀里哗啦的。
      我还特地把场地选在一地金币的船上,打得地上的金币到处散落,听着都爽。
      “你大爷的,知道什么叫做华丽了吧?!”我不紧不慢地说。
      这回这家伙的Devil Jin真个叫做一蹶不振了,足足输了8局。
      接下来他的选择居然是Nina!这货一直喊着格斗游戏用女性角色没意思,突然选用起来还有点难度的Nina,我不禁有些警惕。
      几个回合下来,我看出了端倪。
      当我倒地之后,有意不再起身,随便他用Nina的倒地追加足技。
      我看着几次得手后自个乐的他,问了一句:“刚看了新出的UCG吧?”他立马就笑不出来了。
      其后这厮请我去吃日本料理,不知道他是发了还是脑子进水,居然请我去吃日本料理!
      我才懒得客气,自是发挥我面对鱼生强大的战斗力。
      结果结帐时他说了一句话:“我X,现在知道什么叫做华丽了。”
      ……
p.s:Bryan这个角色设计得非常暴虐,但是Tekken系列向来有些恶趣味,《Tekken 5》里有个设定,Bryan被Nina和Anna两姐妹打至倒地后,被她们的倒地追加足技打中,会发出很爽的笑声,体力还有些少的回复(真是BT)。
      而且系列作的传统,这两姐妹一直以来的倒地追加足技,都是正好踩在人的大腿之间……
      UCG乃是大陆第一游戏杂志《游戏机实用技术》的别称,最新的一期,就刊登了《Tekken 5》中这一恶搞的设定。

Re:

      某少爷让我写点游戏以外的,联想起某JJ对我的嘱咐,我是不是给人印象是一个只会玩游戏的小朋友呢?所以相隔11天之后,我来证明一下大家的谬误。不过我知道肯定Ingus GG是不会这么想的。
      其实除了双休会抽出一个下午(有时加上晚上),我只会在每天早上玩个半小时的游戏(运气好是一个小时),这段时间朋友友情赠送的HORI格斗摇杆入手,自己就“变心”了,原来的计划再度搁置,屁颠屁颠地让《VR 4》和《Tekken 5》在机子里转个不亦乐乎,这两款作品都是经典啊,尤其是前者,我要说其博大精深,都有足够的底气!正如国内游戏杂志UCG某小编说的那样,“傻推才是硬道理”啊!
      我一向认为游戏要用专用的控制器,正如格斗要用摇杆,假如我啥时能有Logitech的GT Force Pro,俺绝对死心塌地地去练习GT系列。不过最新消息是有绑在人体关节上的控制器,我想我还没那么前卫,要用那个玩格斗,不敢想象……
      说到《Tekken 5》,顺便回应一下之前Ingus GG的问题,其实我说NAMCO会有问题,倒不是说他们有什么大的错误,偏偏就是他们找不出什么错误来,他们坚持精品策略实在让人高兴,但是不知怎地就是挣不了钱,另外就是我对于他们的新合并案,颇有些担心。
      听说EA今年业绩下滑,只希望对Ingus GG不会造成太大的困扰。
      我又说游戏了……
      本该放在留言的DD放在日志里来写,我是很懒。

艾泽拉斯大陆冒险纪 Vol.2

      自己的法师终于到lv40了,对每一个WOW玩家,lv40都是个有意义的时刻,对我来说也一样。
      第一件事当然要庆祝一下自己可以骑马了。因为事先的估计严重不足,当自己信心满满地跑去买马时,那报出的价钱着实吓了我一跳-90G啊!果然是抢钱,当时心里就在想,WOW里,怎么就没有养马这么一职业啊?
      好在几位朋友帮忙,真的是倾囊相助了,有人更是负债借钱给俺,才让我骑上了马,真的感动啊。在WOW的世界里,有坐骑和没有真的是两回事,差别太大了。
      不过说实话,自己使用的是人类,偏偏我就对人类的坐骑-马最没有感觉,主要是觉得太过普通了。其他的7个种族,坐骑都各有特色,非常吸引,尤其是精灵族的夜刃豹,帅极了!即使同是人类,圣骑免费召唤出的马也比一般人类骑的要帅,更别说术士召唤的梦魇了。所以俺买马买得是格外地不高兴,被抢的感觉好强烈啊……
      记得听人说他跑去买侏儒的机械鸟,被那NPC很礼貌地告知:“您会压坏这可爱的机器”,真笑死我了。其实我真想看看牛头骑机械鸟会是个什么样子。
      就在自己刚刚骑上马之后,陪朋友做任务时居然在一个普通怪身上掉出一把紫色法仗,当时我还真以为自己显示器颜色出毛病了,好半会没去roll,结果朋友都没roll,直接就给了我。
      虽说这把法仗属性极其一般,让人感觉根本配不上“史诗”这一级别,但是对于从来没刷过装备的俺来说,已经很让自己激动了,何况后来上网查了一下,这把仗的爆率最高也就0.006%。朋友纷纷说我RP好呢。
      还是发几张图吧,小小炫耀一下。
      40级之后,游戏的玩法就该不一样了,加油吧,呵呵。

Let's talk about game

过去时
      忘了是什么时候开始的《忍》系列和《DMC 3》的再挑战计划(懒得去翻看之前的网志了),因为每天仅在起床后洗漱进食完毕之后到出门上班之间这段时间进行“计划”,因此至今也不过是于昨天早上《KUNOICHI 忍》刚刚突破第10关而已……翡水那小娘们实在棘手,为了对她实现一刀斩,我差点没被折磨得哭出来。
      HARD难度下使用秀真,很久不玩导致第5关时才正式上手,这样的进度还算对得起自己的。重要的是既然第10关已经搞定,尽管11、12关会比较麻烦,但剩下的也不过只是时间问题了。13关时只要运气够好,面对秀真,黑钢F将会不堪一击。
      这段时间的一些新出品都有点意思,《KUNOICHI 忍》和《 DMC 3》只能再度放下了,帅哥Dante,我有段时间不能见你了。
 
现在时-有点意思的新作
      《源氏》/《GENJI》:实话实说,冈本吉起自立门户的首款出品可以说没有任何创新,《源氏》不过就是一款《鬼武者》。不过游戏的美工真的是棒极了,冈本宣扬的“和”、“雅”两大特点非常突出;BOSS战极具魄力。加上因了冈本多年制作经验带来的出色手感,这款游戏值得我通关一遍。
      《OZ》:会关注这款游戏,完全因为配乐是山根美智留,想不到的是入手试玩后还蛮有惊喜的。
      游戏的系统很容易就能说清楚:玩家控制的角色要配合NPC,通过击打的方式令敌人保持滞空,从而积攒必杀槽,待必杀槽达至满点,便能使出强大而华丽的必杀技,对地面上的敌人造成巨大的伤害。没错,就跟打排球一样。因为这还有点意思的系统,加上令人满意的手感,尽管自己不喜欢这类“过于华丽演出”的游戏,而且山根的配乐也不怎么出色,但是还是决定通关一遍。
      《Killer 7》:三上真司的DD我是不会错过的,而且游戏的风格及系统确实很特别,可惜游戏对话太多,自己又不喜欢看着攻略玩游戏,只好等美版的了。
      《捉猴啦 3》:这个系列的一代最让我痴迷,高中毕业的那个暑假就是它陪我渡过的,而且吸引我在不看攻略的情况下达至100%通关。可惜2代和3代除了添加一些道具和更“抵死”的猴子以外,就再无新意可言。当然游戏的一贯水准还是保持了,如果从来没玩过这个系列的,不妨试试最新作,如果是系列的老玩家,则可以不必花费时间了。
 
将来时
      《FF XII》:一款FF能让我如此期待,只因为它的制作人是松野泰己。我绝对相信一再的延期是因为慢工出细活,已经把明年整个“春节空闲档”留出来给游戏的美版了。虽然男女主人公实在太菜的设计会扣去一些分数,不过嘛,配角的设计,真是帅得没话说啊。
      《OKAMI 大神》:看过游戏最新的预告片后,对系统有了个大概的猜测,期待值也已至满分。神谷英树不愧人称“鬼才”(三上的眼光果然不是盖的)。如果自己没猜错,如果能在机能与表现之间找到平衡点,这游戏会推出NDS版的。
      容我以小人之心度某人之腹,要说到文化入侵,如《OKAMI 大神》这样的,才真叫高班。
      《恶魔城 暗黑的诅咒》:自《月下夜想曲》之后,感觉恶魔城已成为一个需要团体创作才能体现真正魅力的作品。如同王家卫电影,王、杜、张的配合,IGA、山根美智留与小岛文美这“铁三角”也是缺一不可。现在三人再度携手出击PS2,加上前作《无辜者的叹息》对机能与系统的探索,我已经找不到任何理由不对这一作产生期待了。
      最后说一下,GBA上的《恶魔城 白夜》那叫狗屎,不枉我一向看不惯日本视觉系,那也能叫配乐?BOSS还弱智成那个样子,如果没了小岛的人设和美工,那这必定会是毒药!

Devil May Cry? No! Devil Must Cry!

      近段时间开始ACT游戏的重新挑战,内容包括《忍》系列的“忍务再挑战”及《Devil May Cry 3》的“Devil Must Cry”行动(嘿嘿,名字是自己起的)。所以,只能暂时离开艾泽拉斯大陆咯(毕竟游戏时间有限嘛)。
      DMC这款游戏好玩,除去出色的系统与操作性这些“内”之外,“扮嘢”到极点的设计及背景音乐则是非常重要的“外”。想了想,把DMC一代的战斗音乐(共12段,包括Final Battel的3段)放在space里,毕竟在自己心目中,神谷英树亲自操刀的一代才是最为经典的,这款游戏为这一世代的动作游戏制定了标准,也让自己开始认识神谷英树这一鬼才(三上的眼光当然不是盖的)。怒其2代的不争之后,总算是喜见3代的回归(不过相对1代,没什么突破,当然了,说到底都不是神谷自己做的)。
      期待PS3上的《DMC4》是由神谷亲自操刀的新作,这人似乎不喜欢制作游戏续作,希望新主机的强大机能可以吸引他。
      12段战斗音乐总长15'03'',能在这里完整听完的,请留言,我写一个“服”字!
p.s:我懒,不想自己弄背景色,对比了一下,虽说DMC的主色调是红与黑,但是在space可供挑选的范围内,还是这个红感觉更合适些。
 

艾泽拉斯大陆冒险纪

一直不玩PC游戏,抛开整体游戏质量与风格的问题,键盘鼠标在自己心目中从来就不是用来操作游戏的。之前唯一玩的《Heroes》系列,也不过是把游戏当作画面音乐出色的小说来看待而已。

在游戏界,要有哪间厂敢说“XX出品,必属经典”,那只能是Bllizard/暴雪。正因对暴雪的信赖,加上故事系统的吸引,还有老弟的“吐血推荐”,自己也不能避免地加入了World of Warcraft(WOW)的世界。

都说网络游戏是大趋,要想明白为何,WOW是绝不能放过的一款作品。WOW真个对得起World这个词,利用魔幻小说的故事体系,暴雪架设起一个庞大的世界,在现实中你能做到与不能做到的,统统可以在这里体验。而除此之外,暴雪再送你大堆的附加值:出色的游戏系统与周到的设定,保证令你乖乖花费时间与金钱,一再开展自己的冒险之旅。而出自“大菠萝”的天赋系统,更能确保你锻炼出一个只属于自己的角色。

在艾泽拉斯大陆渡过的时间中,难忘的事情实在不少。所以还是不定期放上随记好了。

尤记得某次刚上线就在夜色镇碰上部落进攻,面对一堆骷髅级的牛头马面,不管怎样也得上啊。别的干不成,躲在后头++buff、下个雨也是可以的嘛。结果那次炮灰当得叫一个爽啊,反正到后来自己都死麻木了。搞笑的是每次都能在墓地碰见一哥们,到后来我俩连招呼都懒得打了……可恶是那回的BL比较没品,偶躲到旅店里喝点奶,还非冲进来砍死俺。等着吧,那骨头架子和牛牛我是记住你们的ID了,以后旗鼓相当时让你们P个痛快!

第一次下矮人副本,随队的两位牧师闲来操纵敌人往下跳,玩得兴起才发现跳下的怪物带着一帮子追了上来,结果导致团灭,大家还纷纷感叹死得有创意……。

在他区的朋友处听他绘声绘色地向自己描述目睹抢银行的过程,他说得乐,我听着也乐……

还有人集体去乘坐一辆交通工具,结果导致坠车……

所有的这些,都让自己在游戏过程中享受到各种乐趣。

只不过,游戏虽然精彩,还请不要耽误现实世界中的生活,切记。

    最后按照国际惯例通报一下:本人4区奥特兰克,人类法师,ID:Chenz

The World With PSO

第一次接触PSOPhantasy Star Online/梦幻之星在线)是在SEGA的末代主机Dreamcast上,一款网络游戏居然能让自己在语言不通的情况下(我对蝌蚪文向来没兴趣了解),愣是花了100个小时玩,还是线下模式,完全是因为游戏的出色品质。游戏不仅在美工、音乐这些方面极为出色,系统才是最为吸引人的优点,而且在网络要素方面,游戏因对不同职业的不同设定导致的对合作的强调,还有丰富多彩的道具设定与收集,让这款游戏成功地俘虏了我。

从那以后,能够玩到简体中文版的正式运营的PSO,就成了自己一直盼望的事。历经4年的等待,总算是在去年迎来了游戏的内测,尽管内测开放的内容还不到30%,但是已足以让自己激动不已,对公测及将来的全面开放充满期待。可叹的是这款游戏在国内不仅是生不逢时,更是嫁错了婆家!

罔顾广大的顾客需求、利欲熏心、目光短浅、一再食言,这些商家经营的大忌全被朝华用上,我已经不想再怎么去指责代理商朝华数码的各种不是,朝华已经得到应有的下场-巨额亏损,被长虹集团收购,即使如此,它能得到的,仍然只能是广大玩家的唾骂!我很好奇,朝华运营PSO整个期间的蹩脚策划,是哪家广告公司做出来的?

作为一款网络游戏(其实严格说来,PSO并算不上一款真正的网络游戏),我并不否认PSO的种种不足与局限性。但即使抛开当时限于家用机网络使用状况的限制和游戏是5年前作品的客观原因,看看现在国内PSO运营的清冷,凭借游戏本身出色的品质,若不是代理商的糟践,PSO决不该如此。我恨朝华,它让自己将近5年的期待成了这个样子,我不仅会劝阻所有认识的人购买朝华的产品(他们的主业是生产售卖数码产品),还要这样教育下一代。并非我有偏见,只是拥有如此态度的企业(哦,对不起差点忘了,它已经不是企业了),产品质量如何,可想而知。

随着WOWWorld of Warcraft)在国内的全面运营,面对WOW的出色品质,想来PSO的人气只会继续走下坡路。自己虽然也已投身艾泽拉斯大陆,不过只要没有停止运营,我仍然会不时玩玩PSO,除去那份情意结,更多的,是难以忘记曾经在拉古奥尔行星上渡过的日子,也无法割舍曾经一起冒险的“战友”们。只不过,我已经算是放弃了PSO了。

自己的space升级成为有声版,处女秀就给这首歌吧-《World With Me》,这是游戏第二章最终BOSS弗罗文(玩家通称其大叔。顺便说一下,这是我心目中史上5位最具魄力的游戏BOSS之一)被打败后的游戏主题曲。每次与玩友一起打完大叔,大家都会留下听一会这首歌。因了剧情的设定,大叔被打败后响起的这首歌总会让人心里泛起莫名的感动。

再放上一些游戏中自己照的图片,权当对自己告别先驱者二号的一些纪念,下次整理一下,再放上一些搞怪的图。

    背景颜色,也改成符合PSO主调的蓝色吧。

The Best Trailer in E3 2005

小岛秀夫(Kojima Hideo)的招牌《MGS》系列一向是精品,但是出自他之手的游戏宣传片同样是精品。每一次由他亲自操刀的《MGS》新作宣传片都能够让一众游戏迷翘首以待,这种情况在游戏界,绝对找不到第二例。

这回在E3上公布的《MGS4》宣传片,实在让我看得兴奋不已。在游戏主机都没定型,游戏制作计划刚刚开始的阶段,他就能拿出这么一颗吸引注意力的炸弹,不得不让人佩服。

在同辈的日本游戏制作人里,能名副其实担得起“天才制作人”这么一称号的,超不出5个。而与其他人不同的是,小岛又是最会宣传自己的。没有实际内容的支撑,小岛一样能把这条宣传片做成最有效的广告。自信满满地祭出“小岛组”这一张牌,通过最有MGS特色的方式,向众多游戏迷们大派定心丸。

这条宣传片无疑是成功的,甚至足以成为广告教材。长度虽短,内里的信息却是满满。不同于一般的宣告,小岛又一次展现了自己独到的幽默感和对文字游戏的偏好,通过恶搞的方式,展现游戏制作的强大阵容。更有趣的是,之前流传的关于游戏的种种传言,都被小岛巧借来制造悬念与话题。在整条宣传片的放映过程中,台下不断传来会心的大笑,可以说,每一格镜头,都没有被浪费,让人一再回味。

小岛居然还恶搞了另一著名游戏系列《分裂细胞》一把,而不管是在色调的处理,镜头的运用,还是借“Alan Smithee”之名show出导演这一方式,都再次证明了他是个好莱坞电影迷。

下载地址:http://www.konami.jp/gs/kojima_pro/english/004.html

给Akira的回应

       不止一次说我没有放上链接,还是为自己争口气吧。

       放上3部新主机的图片,Gameboy Micro就算了吧。

       要看新闻可以去以下几个网站:

       中文:www.pcgames.com.cn                    www.levelup.cn

       要看第一手新鲜热辣的大道小道消息,可以去这两个英文网站:

       www.ign.com                www.gamespy.com

       有料的当然不止这些,不过想来已够用,我毕竟是懒的。

       Revolution的概念演示视频,就给个中文网址的链接吧: 

       http://dl.pcgames.com.cn/html/3/1/dlid=20281&dltypeid=3&pn=0&.html